במשחקי מחשב ואומנות – אין דבר כזה שאין דבר כזה – חלק 2

משחקי המחשב והווידאו מלווים אותנו כבר למעלה מ-40 שנה, ונדמה שהפופולריות שלהם רק מתגברת. למרות כל זאת הם עדיין נתפסים כמדיום נחות ואינם זוכים כמעט להתייחסות אקדמית או אמנותית. עדי לשם התארחה בפסטיבל אייקון “מבעד למראה” 2010 ומביאה לכם את עיקרי הרצאתו של הלל רוזנברג בשני חלקים. (חלק 2).

סיכום החלק הראשון של הרצאתו של הלל רוזנברג מפסטיבל אייקון “מבעד למראה”, סקר את ההתפתחות הטכנולוגית והתרבותית של משחקי המחשב והווידאו החל משנות ה-60 של המאה ה-20 והחל לבחון את שאלת הפן האומנותי בתוך המדיום. סיכום החלק השני, מעמיק לתוך שאלה זו ומציג מספר נקודות מעניינות לדיון.

אומנות השליטה

האלמנט הייחודי של משחקי המחשב, בניגוד למדיה בידורית ואמנותית אחרת, הוא אלמנט השליטה. ולמרות שמבקרי אומנות שונים טענו כי דווקא אלמנט זה מעקר את המדיום מבחינה אמנותית, זהו אלמנט שדרכו ניתן לבחון (ולהפריד) בין תמות אמנותיות שונות במשחקי מחשב. כל חוויית שליטה יוצרת תפיסה חושית שונה, ולכן יכולה להיחשב כפן אומנותי.

אחת הדוגמאות הבולטות להשפעת ממשק השליטה על חוויית המשחק (אמנותית ומשחקית כאחד) הם המשחקים בהם השחקן אינו שולט באופן מוחלט על כל המתרחש סביבו (half life, Call of duty 4). מאפייני תמת החוסר שליטה (השחקן אינו מדבר, התרחשויות סביבתיות שאינם מושפעות ממעשי השחקן אך משפיעות עליו) יוצרים חוויית משחק מציאותית מאוד ומביאים את השחקן להזדהות גבוהה עם דמות הגיבור והעלילה. לעומת זאת, משחק כמו GTA מציג חוויית משחק בעולם “חי”, באמצעות מגוון אפשרויות עצום להתפתחות הדמות וקווי העלילה, תגובתיות גבוהה של עולם המשחק לפעולות השחקן, וכן באמצעות חוויה גרפית ועיצובית המותאמת לתקופה ולרוח המשחק.

תמות שליטה אחרות יוצרות חוויית משחק שונה באמצעות ממשק שליטה המשפיע גם על רצף זמן ליניארי (Chrono Trigger), ממשק המאפשר את שינוי נקודת המבט של השחקן במהלך המשחק (Dune II), ממשק שליטה “מחנך” המאפשר רק שליטה עקיפה בדמות  (Wonder Project J) ושליטה המשפיעה גם על העולם “האמיתי” (lose\lose אשר מוחק קבצי מחשב בכל  פגיעה בתוך המשחק). מעבר לשינוי אופי השליטה במשחק, ולחוויית המשתמש הנובעת מכך, תמות אלו מעלות גם סוגיות תרבותיות אחרות.

lose\lose למשל, מציג את שאלת הבחירה – השחקן “אמור” לשלוח טילים לעבר חלליות “אויב” שאינן פוגעות בו או מאיימות עליו. ממשק השליטה קובע כי כל פגיעה בחללית תמחק באופן רנדומלי קובץ ממסד הנתונים של המחשב. למעשה, בתוך ממשק השליטה של המשחק חבויה הקביעה כי לכל מעשה אלימות ישנה השלכה. בדומה לכך, משחקים אחרים מייצרים דיון (פנימי או חיצוני) על מושגי טוב/רע (שחקן יכול לבחור לשחק את הצד “הרע”), כיצד בחירה אחת משנה את עתידנו (בחירה מסוימת בתחילת המשחק משנה את סופו), בחירות מוסריות בתוך משחק אבולוציוני (שבו החזק שורד) ועוד דילמות שונות.

משחקי מחשב כאומנות חיה

ממשק השליטה  של המשחק משפיע באופן ישיר על החוויה התרבותית, המשחקית וככל הנראה גם המוסרית, של השחקן. אך הייחוד האמיתי של אלמנט השליטה הוא ביצירת חוסר ליניאריות, לא רק ביצירה הספציפית אלא במדיום כולו. במילים אחרות, בכל פעם שהשחקן ישחק מחדש במשחק מחשב, החוויה האובייקטיבית שלו תשתנה, וזאת בניגוד לתחומי אומנות אחרים בהם רק החוויה הסובייקטיבית משתנה (ציור לא יכול להשתנות בצפייה שנייה, אלא רק התפיסה שלנו אותו).

משחקי מחשב משתייכים לאותה קטגוריה תרבותית של אומנויות הבמה (ריקוד, הופעות מוזיקה חיות וגם תאטרון במידה מסוימת) – האומנות החיה, אשר משתנה בכל פעם באופן אקטיבי. אך בניגוד לאומנויות הבמה, בהן השינוי האקטיבי של היצירה נגרם על ידי היוצר ונחווה על ידי הצופה, במשחקי מחשב השחקן הוא יוצר וצופה גם יחד. השחקן חייב לשנות את היצירה על מנת לחוות אותה.

באומנות כמו באומנות, אין דבר כזה שאין דבר כזה

בסופו של דבר, הקביעה האם משחקי וידאו ומחשב הם מדיום אומנותי או לא נתונה לבחירתו של כל אחד מאיתנו. אומנות היא עדיין מונח סובייקטיבי, ואם אדם קובע כי מבחינתו משחק מחשב הוא אומנות, יוצר משחק מתוך תפיסה זו וצופים אחרים מקבלים את דעתו – הרי שזו היא אומנות. למרות התפתחותו המהירה והפנומנלית, המדיום עוד צעיר. גם הקולנוע נחשב בזמנו כמדיום נחות, זול ובידורי במהותו. השינוי בתפיסת הקולנוע נבע  מבפנים, משולי תעשיית הקולנוע. יכול להיות שדווקא יוצרי המשחקים הקטנים, אלו שפיתוחם אינו דורש תקציבי עתק, הם אלו שישנו את תפיסת הגיימינג מבפנים.

עדי לשם

כותבת על ובתוך רשתות חברתיות, נהנית מגאדג’טים חדשים וממשחקי מחשב קלאסיים. עוסקת בתכנון אסטרטגיית דיגיטל במחלקת הפלנינג של JWT_DIGITAL, וזאת אחרי 4 שנים של ניהול תוכן באתרי אינטרנט מסחריים ושיווק דיגיטלי של מותג מתחום ההשכלה הגבוהה. בעלת תואר ראשון בניהול ומדעי המדינה של האוניברסיטה הפתוחה.

הגב

Be the First to Comment!

avatar
Photo and Image Files
 
 
 
Audio and Video Files
 
 
 
Other File Types
 
 
 
wpDiscuz

תגיות לכתבה: