ממשקים

פיתוח

פיצ’רים בכדור הבדולח: Lean UX מעשי [וידאו]

מנהלי מוצר כלואים בעולם של ניחושים וניבוי עתידות, טוען ג׳ף גוטהלף. כל עוד דרישות המוצר אינן מעוגנות בתוצאות מהשטח, משאבים רבים מדי מבוזבזים על רולטת הפיצ'רים. גוטהלף מציע את שיטת ''חוויית משתמש רזה'', או Lean UX, כאלטרנטיבה מדעית יותר להגדרת מוצר

משחקים

ככה משחקים? ממשקי גיימינג

שתי ידיעות שהתפרסמו בימים האחרונים הזכירו לי עוד כמה דברים מוזרים שקרו בחודשים ובשנים האחרונות בתחום ממשקי הגיימינג. איתי חורב מציג לכם חמש סכימות שליטה משונות שיצאו עם השנים. יש כאלה שבוטלו, יש כאלה שנכשלו כישלון חרוץ ויש כאלה שעדיין לא שווקו