אייפד, כבר לא למשתמש יחיד

מסך המגע הגדול של האייפד וטאבלטים כמותו פותחים בפנינו אפשרויות אינטראקציה של יותר ממשתמש אחד בו זמנית. פוסט זה בא לבחון עד כמה אפשרויות אלה ממומשות כיום.

תמונה: צילומסך

הפוסט נכתב על ידי דן אלמגור, מומחה UX בחברת אינקוד-הייפרה, בעל ניסיון באפיון ותכנון ממשקי WEB ואפליקציות מובייל.

אתחיל מהסוף. אם היו לי 20,000 דולרים אז הייתי קונה שולחן מגע ומעביר עליו את מרבית הזמן הפנוי שלי: מרשימת קניות ועריכת לו"ז שבועי, דרך משחקים עם חברים וכלה בצפייה בסרטים בזמן ארוחת הערב. סביר להניח שלא הייתי קם מהשולחן הזה, אלא שאין לי באמת שולחן כזה. ומאחר וכנראה גם לא יהיה לי בזמן הקרוב, אז אני נאלץ להסתפק באייפד חלקלק ונוצץ. ולפני שמישהו קופץ שיש עוד טאבלטי מגע שם בחוץ, אז נכון – אבל הם לא אייפד.

הגודל כן קובע

נכון שרוב היום אני עם האייפון שלי אבל מה לעשות, לגודל יש יתרונות! לעומת אחיו הקטן, לאייפד יש מרעה מגע עצום. אך מה שמצער לראות הוא שעדיין קיימות אפליקציות לאייפד שהן פשוט אפליקציות אייפון שמתחו אותן במטרה להתאים אותן למסך (בטאבלטים מתחרים זה עוד יותר נפוץ). – חברה, זה לא עובד! עם הגודל, באה אחראיות. אחראיות של מיקסום ניצול השטח. העולם שנפתח בפני בעלי הנדל"ן יכול לאפשר כל כך הרבה. ואני אתרכז באפשרויות האינטראקציה שנפתחות בפני מפתחים ומעצבים לטאבלטים.

תמונה: צילומסך, MultiBong

האייפון פתח בפנינו עולם קסום של לגעת וללטף מסך זכוכית שקורים בו דברים, אלא שהאינטראקציה נותרה בעיקר ביננו לבין המכשיר. תודו שקצת מעצבן להראות לחבר סרטון YOUTUBE על המסך כשאתה לא שותף לחווית הצפייה (איך תדע אם צחקתם מאותו דבר?!) גם להראות תמונה בארוחה משפחתית כשאמא שלי ואחותי רבות על מי תצפה בה קודם עשויה להיות חוויה מעיקה.

לאייפד יש את הפוטנציאל להקל בכל הקשור לחוויות משותפות – פשוט שמים אותו באמצע! זה מספיק. כולם רואים, כולם חווים ביחד. אנחנו כמעצבים ומפתחים צריכים לדאוג שהכל ילך חלק כשיותר מבן אדם אחד רוצה לגעת; כשצריך לתעדף מניפולציות וסדרי פעולה; כשעולה השאלה האם לאפשר יותר מאינטראקציה אחת או שמי שנגע קודם הוא השולט? יש המון מקום למשחק, יש המון מקום לגיוון החוויות שמספק אותו מסך המגע למספר משתמשים.

בתחום המשחקים ישנם ניצוצות של התקדמות. משחקים שבאייפון מאפשרים משחק של מספר משתתפים על אותו מכשיר – באייפד מאפשרים לשחקנים לשחק יחד, אחד מול השני. משחקים כמו Glow Hockey ו- Fruit Ninja כבר מאפשרים זאת. ויש גם כאלה שייתכן ולקחו את זה רחוק מדי כמו MultiBong ל-4 משתתפים (שעדיין נראה יותר נוח מלשחק בשניים באייפון…).

דוגמה מצויינת המדגימה את יתרונות הגודל היא מונופול. לא מזמן שיחקתי עם חברה מונופול באייפון, ועל אף שנהניתי (וניצחתי) החוויה של להעביר את המכשיר בין אחד לשני ולהצטופף כדי לראות מה מתרחש על המסך היתה די מעצבנת. מונופול לאייפד כבר מזכיר יותר את המקור בכך שהוא פרוש בפני כולם בכל עת והם יכולים לראות מה מתרחש עליו.

דוגמה למשחק נוסף שהחכים לשווק משחק סימולטני של יותר ממשתתף אחד, וזאת על אף שלא היתה אופציה לכך בגרסת האייפון, הוא HARBOR MASTER. הגידול במקום מאפשר ל-4 ידיים ושני מוחות לתמרן הרבה יותר טוב.

תמונה: צילומסך, Harbor Master

צריך גם לדעת איך לעשות זאת. בהרבה משחקי שח-מט, למרות הנוחות שמאפשר המסך הגדול, לא בכולם יש התייחסות לשני השחקנים. Shredder Chess הוא דוגמה טובה למשחק שחמט שכן מתייחס לשני השחקנים וזאת בעזרת מיקום התפריט בצד הלוח והפניית הטקסטים לשחקן הרלבנטי.

סיכום ודגשים

לסיכום, מה שאני רוצה להגיד זה שיש פה שוק שעדיין לא מומש עד תום – חוויות מספר משתמשים בו זמנית (חממב"ז) באפליקציות טאבלטים. כמה נקודות למחשבה:

1. למתוח את המסך – BIG NO NO!

2. גם להוציא "סתם" גרסת HD של אותו משחק או אותה אפליקציה זה בזבוז…

3. כשמתכננים גרסת טאבלט צריך להתייחס לכל מחזור חיי האפליקציה/משחק – לדוגמה, אם צריך להקים משתמש לכל שחקן, אפשר שהתצוגה "תדבר" לכל אחת מפאות המסך במקום שייצטרכו לסובב את הטאבלט.

4. יש יותר מקום – כל אותם פיצ'רים שזנחתם או החבאתם בפיתוח לאייפון (לדוגמה במעבר מה-WEB) עכשיו חלקם יכולים לצאת לאור ולתפוס את מקומם על המסך.

5. והכי חשוב לזכור, שזה לא סתם גודל (מסך), זה גודל עם המון פוטנציאל!

וידאו: משחקי סמארטפון, גרסת המציאות


אינקוד הייפרה מתמחה בתכנון חווית משתמש ועיצוב ממשקים למוצרים בסביבת ווב ומובייל.

מתודולוגיית העבודה של אינקוד כוללת מחקר נרחב, תכנון מפורט של חווית המשתמש, בנוסף לקריאטיב גראפי ועיצוב ממשק מוקפד, ומאפשרת להציע לכל לקוח פתרון כולל, המותאם במלואו למאפיינים והיעדים של כל מוצר.

ההרכב האנושי והניסיון המקצועי בחברה, מאפשרים לאינקוד להוביל את לקוחותיה להשגת יתרון תחרותי והצלחה עסקית.

שירותי החברה

מחקר וניתוח שוק  | גיבוש קונספט חווית משתמש  | תכנון ממשק   |   כתיבת אפיון פונקציונאלי  | ליווי שלב הפיתוח ו-QA לגרסת הבטא של המוצר | מיתוג מוצרים | קריאטיב גראפי  | עיצוב ממשק

כתב אורח

אנחנו מארחים מפעם לפעם כותבים טכנולוגים אורחים, המפרסמים כתבות בתחומי התמחות שלהם. במידה ואתם מעוניינים לפרסם פוסט בשמכם, פנו אלינו באמצעות טופס יצירת קשר באתר.

תגיות לכתבה:

להגיב

3 תגובות

  1. מאת גור רוזן:

    פוסט נהדר! אני רץ לקנות אייפד. שכנעת אותי חבר. עושה רושם שמומחי ה- UX של אינקוד-הייפרה יודעים גם לכתוב כתבות! סחתיין.

  2. מאת דני:

    לנינטנדו WII U יש הרבה רעיונות כאלו, והם ישירו את הטאבלט במרכז הסלון.

  3. מאת ליאון:

    כתבה מעניינת מאוד – אני מכור למוצרים של סמסונג…

הרשם לאתר

רק גיקים יכולים ליצור דיון חדש! כדי להפוך לגיק מדופלם, הרשם לאתר.